:// Scopriamo
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:// Obiettivi
Il progetto offre la possibilità di mettere in gioco varie competenze:
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:// Metodologie e strumenti
Scratch permette agli studenti di creare animazioni multimediali ed interattive usando immagini, musica e suoni. Grazie al suo design permette di imparare in maniera semplice, intuitiva e giocosa i principi del pensiero computazionale.
:// Tempistiche
Due lezioni della durata di 1 ora e 30 minuti ciascuna.
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